Axencia web en liña realiza investigación e desenvolvemento en Enxeñaría e Arquitectura de Software: "probas e análises de software, evolución de software, enxeñería inversa, arquitecturas multimodais, nube e informática móbil”.
Axencia web en liña ten habilidades técnicas de produtos para a Enxeñaría e Arquitectura de Software: "proba e análise de software, evolución de software, enxeñería inversa, arquitecturas multimodais, nube e informática móbil” ed Axencia web en liña ten experiencia no coñecemento dos procesos de negocio para crear software personalizado que sexa modular en Enxeñaría e Arquitectura de Software: "probas e análises de software, evolución de software, enxeñería inversa, arquitecturas multimodais, nube e informática móbil”.
Axencia web en liña ten habilidades técnicas de produtos e experiencia no coñecemento dos procesos de negocio para crear software personalizado que é modular usando en Enxeñaría e Arquitectura de Software: "probas e análises de software, evolución de software, enxeñería inversa, arquitecturas multimodais, nube e informática móbil”.
Axencia web en liña ten habilidades técnicas de produtos en Enxeñaría e Arquitectura de Software: "proba e análise de software, evolución de software, enxeñería inversa, arquitecturas multimodais, nube e informática móbil” e traslada a cultura empresarial e sobre todo a experiencia de transferencia.
A historia da Enxeñaría de Software e a Arquitectura de Software (SA) é unha narración da crecente formalización e estrutura para xestionar mellor a continua expansión da complexidade dos sistemas de software. Aquí está a historia en etapas cruciais:
Os primeiros pasos (década de 50-60)
- Controlado por hardware: Foco principal no desenvolvemento da propia máquina. O software é case un subproduto necesario, xeralmente escrito en montaxe.
- Procedementos ad hoc: O desenvolvemento segue enfoques pouco estruturados, moitas veces adaptados a un único proxecto. Faltan metodoloxías codificadas.
Crise do software (décadas de 60-70)
- Complexidade explosiva: A medida que crece a ambición dos proxectos de software, comezamos a ver a necesidade de procesos disciplinados e máis robustos para manter as cousas manexables.
- Conferencia da OTAN (1968): Por primeira vez utilízase o termo "Enxeñería de software" e xorde a "crise do software", onde os proxectos con exceso de orzamento e os grandes atrasos son a norma.
Nacemento da Enxeñaría de Software como disciplina (anos 70-80)
- Proceso en cascada: O Modelo Waterfall introduce fases de desenvolvemento en forma lineal: análise de requisitos, deseño, implantación, etc. Despois perde eficacia en proxectos áxiles.
- Ferramentas CASE: Os primeiros conxuntos de ferramentas de software nacen para soportar todo o ciclo de vida dun proxecto, moitas veces centrado en gráficos UML para o deseño visual.
- Papel do Arquitecto: A figura que se encarga de planificar os compoñentes a un alto nivel e de garantir a integridade do sistema no seu conxunto faise esencial.
Paradigmas en evolución e estandarización (década de 90)
- Programación Orientada a Obxectos (POO): Enfoques como OOD, OOP con clases e herdanza cobran importancia central e inflúen no deseño arquitectónico.
- Patróns de deseño: O traballo sobre patróns (solucións a problemas recorrentes da arquitectura) faise fundamental e favorece a modularidade e a reutilización dos deseños.
- Standard: O IEEE e outros organismos fan esforzos para estandarizar a terminoloxía e os procesos no ámbito da enxeñaría de software.
Agility, web e código aberto (2000 – hoxe)
- Manifesto áxil: O enfoque de desenvolvemento Agile está codificado, enfocado a lanzamentos frecuentes, adaptación e iteracións sobre requisitos.
- Arquitectura Orientada a Servizos (SOA): A arquitectura en bloques modulares (servizos web) convértese no punto de transición na creación de novos sistemas e na modernización dos legados.
- Microservizos: Enfoque que fai fincapé no desacoplamento (dependencias mínimas) para permitir a escala elástica e unha maior capacidade para facer cambios rápidos en parte do sistema.
- Código aberto: O ecosistema de software libre ten unha influencia moi forte tanto nas metodoloxías de desenvolvemento como nas ferramentas e marcos dispoñibles para a comunidade de enxeñeiros.
Tendencias e retos
- Nube Informática: A adopción xeneralizada de nube leva á arquitectura nube-nativos con forte necesidade de habilidades para explotar os servizos xestionados polos distintos provedores (AWS, Azure, etc.)
- Seguridade: Establécese como fundamental a “seguridade por deseño” e o arquitecto debe estar cada vez máis atento aos aspectos de seguridade dende o principio.
- DevOps: A integración continua, a infraestrutura como código e a colaboración entre os equipos de desenvolvemento e operacións convértense na norma.
- AI e Big Data: Arquitecturas e técnicas específicas soportan a xestión e procesamento de Big Data e modelos de aprendizaxe automática coas súas cargas específicas.
conclusión
A historia da enxeñaría de software e da arquitectura de software é de progreso continuo. Desde os inicios desestruturados, houbo unha necesidade de procesos, estruturas de deseño e atención á calidade para poder crear sistemas informáticos cada vez máis complexos.
Somos un axencia web e outro axencia de mercadotecnia web, definimos o seu Axencia Web para os nosos servizos adaptados ao cliente final, funcionamos como Software House , Empresa de software , Empresa de desenvolvemento de software, axencia de mercadotecnia web, axencia web e axencia web.
Axencia web en liña ofrece estratexias de negocio para a competencia, converténdose nun líder na identidade dixital da túa empresa.
Ofrecemos moi alta calidade a todos os nosos clientes e deixe o seu negocio dixital despegar.
Axencia web en liña é o motor do teu proxecto dixital, imos quitar a túa identidade dixital. Queremos ser o teu compañeiro para a innovación dixital da túa empresa.
Non só nos escollen os que están preto de nós.
Máis información en Online Web Agency
Subscríbete para recibir os últimos artigos por correo electrónico.