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소프트웨어 엔지니어링 및 소프트웨어 아키텍처(SA)의 역사는 소프트웨어 시스템의 복잡성이 지속적으로 확장되는 것을 더 잘 관리하기 위해 형식화 및 구조가 증가하는 이야기입니다. 중요한 단계의 이야기는 다음과 같습니다.
첫 번째 단계(50년대~60년대)
- 하드웨어 구동: 기계 자체의 개발에 중점을 둡니다. 소프트웨어는 거의 필수 부산물이며 일반적으로 어셈블리로 작성됩니다.
- 임시 절차: 개발은 대개 단일 프로젝트에 맞게 조정된 느슨하게 구조화된 접근 방식을 따릅니다. 성문화된 방법론이 부족합니다.
소프트웨어 위기(60년대~70년대)
- 폭발적인 복잡성: 소프트웨어 프로젝트의 야망이 커짐에 따라 관리 가능한 상태를 유지하기 위해 규율 있고 보다 강력한 프로세스가 필요하다는 것을 깨닫기 시작했습니다.
- NATO 회의(1968): "소프트웨어 엔지니어링"이라는 용어가 처음으로 사용되었으며 예산 초과 프로젝트와 막대한 지연이 일반적인 "소프트웨어 위기"가 발생했습니다.
학문으로서의 소프트웨어 공학의 탄생(70년대~80년대)
- 캐스케이드 프로세스: 폭포수 모델은 요구사항 분석, 설계, 구현 등 선형 형태의 개발 단계를 도입합니다. 그런 다음 민첩한 프로젝트에서는 효율성을 잃습니다.
- 사례 도구: 첫 번째 소프트웨어 도구 제품군은 프로젝트의 전체 라이프사이클을 지원하기 위해 탄생했으며, 종종 시각적 디자인을 위한 UML 그래픽에 중점을 둡니다.
- 건축가의 역할: 높은 수준에서 구성 요소를 계획하고 시스템 전체의 무결성을 보장하는 역할을 담당하는 인물이 필수적입니다.
진화와 표준화의 패러다임(90년대)
- 객체 지향 프로그래밍(OOP): 클래스 및 상속을 포함한 OOD, OOP와 같은 접근 방식이 가장 중요해지고 아키텍처 설계에 영향을 미칩니다.
- 디자인 패턴: 패턴 작업(아키텍처에서 반복되는 문제에 대한 솔루션)이 기본이 되고 모듈화 및 디자인 재사용을 선호합니다.
- 표준 : IEEE 및 기타 기관에서는 소프트웨어 엔지니어링 분야의 용어와 프로세스를 표준화하기 위해 노력하고 있습니다.
민첩성, 웹 및 오픈 소스(2000년대 – 현재)
- 애자일 선언문: 애자일 개발 접근 방식은 코드화되어 있으며 요구 사항에 대한 빈번한 릴리스, 적응 및 반복에 중점을 두고 있습니다.
- 서비스 지향 아키텍처(SOA): 모듈식 블록(웹 서비스)으로 설계하는 것은 새로운 시스템을 만들고 레거시 시스템을 현대화하는 전환점이 됩니다.
- 마이크로서비스: 탄력적인 확장과 시스템 일부를 빠르게 변경할 수 있는 더 큰 기능을 허용하기 위해 분리(최소 종속성)를 강조하는 접근 방식입니다.
- 오픈 소스 : 무료 소프트웨어 생태계는 개발 방법론과 엔지니어링 커뮤니티에서 사용할 수 있는 도구 및 프레임워크 모두에 매우 강력한 영향을 미칩니다.
동향과 과제
- 클라우드 컴퓨팅: 광범위한 채택 클라우드 건축으로 이어진다 클라우드-다양한 공급자(AWS, Azure 등)가 관리하는 서비스를 활용하기 위한 기술이 절실히 필요한 네이티브
- 보안 : "보안을 통한 설계"가 기본으로 확립되었으며 설계자는 처음부터 보안 측면에 점점 더 주의를 기울여야 합니다.
- DevOps : 지속적인 통합, 코드형 인프라, 개발팀과 운영팀 간의 협업이 표준이 되었습니다.
- AI와 빅 데이터: 특정 아키텍처와 기술은 다음의 관리 및 처리를 지원합니다. 빅 데이터 특정 부하가 있는 기계 학습 모델.
결론
소프트웨어 엔지니어링과 소프트웨어 아키텍처의 역사는 지속적인 발전의 역사입니다. 점점 더 복잡해지는 IT 시스템을 만들 수 있으려면 구조화되지 않은 초기부터 프로세스, 설계 구조 및 품질에 대한 관심이 필요했습니다.
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