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Uhandisi wa Programu na Usanifu



Wakala wa Mtandaoni Mkondoni hufanya utafiti na maendeleo juu ya Uhandisi wa Programu na Usanifu : "majaribio na uchambuzi wa programu, mabadiliko ya programu, uhandisi wa nyuma, usanifu wa multimodal, wingu na kompyuta ya rununu”.

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Wakala wa Mtandaoni Mkondoni ina ujuzi wa bidhaa za kiufundi kwenye Uhandisi wa Programu na Usanifu: "majaribio na uchambuzi wa programu, mabadiliko ya programu, uhandisi wa nyuma, usanifu wa multimodal, wingu na kompyuta ya rununu” na kuhamisha utamaduni wa biashara na zaidi ya yote uzoefu wa uhamishaji.


La storia del Software Engineering e dell’Architettura Software (SA) è una narrativa di crescente formalizzazione e struttura per gestire al meglio la continua espansione in complessità dei sistemi software. Ecco il racconto in fasi cruciali:

I primi passi (Anni ’50 – ’60)

  • Hardware driven: Focus principale sullo sviluppo della macchina stessa. Il software è quasi un sottoprodotto necessario, di solito scritto in assembly.
  • Procedure ad hoc: Lo sviluppo segue approcci poco strutturati, spesso su misura per un singolo progetto. Mancano metodologie codificate.

Crisi del Software (Anni ’60 – ’70)

  • Complessità Esplosiva: Man mano che l’ambizione dei progetti software cresce, si inizia a vedere il bisogno di processi disciplinati e più solidi per mantenere le cose gestibili.
  • Conferenza NATO (1968): Si usa per la prima volta il termine “Software Engineering” ed emerge la “crisi del software”, dove progetti oltre budget e ritardi enormi sono norma.

Nascita dell’Ingegneria del Software come disciplina (Anni ’70 – ’80)

  • Processo a Cascata: Il Waterfall Model introduce in forma lineare fasi per lo sviluppo: analisi requisiti, design, implementazione etc. Perde efficacia poi sui progetti agili.
  • Strumenti CASE: Nascono le prime suite di strumenti software per supportare l’intero ciclo di vita di un progetto, spesso incentrati sulla grafica UML per design visivo.
  • Ruolo dell’Architetto: Diventa essenziale la figura che si occupa di pianificare i componenti ad alto livello ed assicura integrità del sistema nel suo insieme.

Paradigmi in Evoluzione e Standardizzazione (Anni ’90)

  • Programmazione Orientata agli Oggetti (OOP): Approcci come OOD, OOP con classi e ereditarietà diventano di centrale importanza e influenzano il design architetturale.
  • Design Patterns: Il lavoro sui patterns (soluzioni a problemi di ricorrenti nelle architetture) diviene fondamentale e favorisce la modularità e riuso dei design.
  • Standard: Lo IEEE ed altri enti fanno sforzi di standardizzare terminologia e processi nella sfera del Software Engineering.

Agilità, Web e Open Source (Anni 2000 – ad oggi)

  • Manifesto Agile: Viene codificato l’approccio di sviluppo Agile, focalizzato su rilasci frequenti, adattamento ed iterazioni sui requisiti.
  • Service-Oriented Architecture (SOA): Architettare in blocchi componibili (web services) diventa il punto di passaggio nel creare nuovi sistemi e modernizzare i legacy.
  • Microservizi: Approccio che enfatizza il decoupling (minime dipendenze) per permettere scaling elastico e maggior capacità di fare modifiche veloci a parte del sistema.
  • Chanzo cha wazi: L’ecosistema di software libero ha fortissima influenza sia sulle metodologie di sviluppo, sia su strumenti e frameworks disponibili alla comunità di ingegneri.

Tendenze e Sfide

  • Wingu Kompyuta: L’adozione diffusa del wingu porta ad architetture wingu-native con forte necessità di competenze per sfruttare i servizi gestiti dai vari provider (AWS, Azure ecc.)
  • Usalama: “Security by design” si afferma come fondamentale e l’architetto dev’essere sempre più attendo agli aspetti di sicurezza sin dall’inizio.
  • DevOps: Integrazione continua, infrastruttura come codice e collaborazione tra teams di sviluppo e operazioni diventano la norma.
  • AI e Big Data: Architetture e tecniche specifiche supportano la gestione ed elaborazione di Big Data e modelli di apprendimento automatici con i loro carichi specifici.

hitimisho

La storia del software Engineering e dell’Architettura Software è una di progresso continuo. Dagli inizi non-strutturati, ci è stato bisogno di processi, strutture per il design ed attenzione alla qualità per poter realizzare sistemi informatici di sempre maggiore complessità.


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