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Asiantaeth Gwe Ar-lein yn meddu ar sgiliau cynnyrch technegol ar gyfer Peirianneg Meddalwedd a Phensaernïaeth: "profi a dadansoddi meddalwedd, esblygiad meddalwedd, peirianneg wrthdro, pensaernïaeth amlfodd, cloud a chyfrifiadura symudol” gol Asiantaeth Gwe Ar-lein â phrofiad o ddeall prosesau busnes i greu meddalwedd wedi'i deilwra sy'n fodiwlaidd ar Beirianneg Meddalwedd a Phensaernïaeth: “profi a dadansoddi meddalwedd, esblygiad meddalwedd, peirianneg wrthdro, pensaernïaeth amlfodd, cloud a chyfrifiadura symudol”.
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La storia del Software Engineering e dell’Architettura Software (SA) è una narrativa di crescente formalizzazione e struttura per gestire al meglio la continua espansione in complessità dei sistemi software. Ecco il racconto in fasi cruciali:
I primi passi (Anni ’50 – ’60)
- Hardware driven: Focus principale sullo sviluppo della macchina stessa. Il software è quasi un sottoprodotto necessario, di solito scritto in assembly.
- Procedure ad hoc: Lo sviluppo segue approcci poco strutturati, spesso su misura per un singolo progetto. Mancano metodologie codificate.
Crisi del Software (Anni ’60 – ’70)
- Complessità Esplosiva: Man mano che l’ambizione dei progetti software cresce, si inizia a vedere il bisogno di processi disciplinati e più solidi per mantenere le cose gestibili.
- Conferenza NATO (1968): Si usa per la prima volta il termine “Software Engineering” ed emerge la “crisi del software”, dove progetti oltre budget e ritardi enormi sono norma.
Nascita dell’Ingegneria del Software come disciplina (Anni ’70 – ’80)
- Processo a Cascata: Il Waterfall Model introduce in forma lineare fasi per lo sviluppo: analisi requisiti, design, implementazione etc. Perde efficacia poi sui progetti agili.
- Strumenti CASE: Nascono le prime suite di strumenti software per supportare l’intero ciclo di vita di un progetto, spesso incentrati sulla grafica UML per design visivo.
- Ruolo dell’Architetto: Diventa essenziale la figura che si occupa di pianificare i componenti ad alto livello ed assicura integrità del sistema nel suo insieme.
Paradigmi in Evoluzione e Standardizzazione (Anni ’90)
- Programmazione Orientata agli Oggetti (OOP): Approcci come OOD, OOP con classi e ereditarietà diventano di centrale importanza e influenzano il design architetturale.
- Design Patterns: Il lavoro sui patterns (soluzioni a problemi di ricorrenti nelle architetture) diviene fondamentale e favorisce la modularità e riuso dei design.
- Safon: Lo IEEE ed altri enti fanno sforzi di standardizzare terminologia e processi nella sfera del Software Engineering.
Agilità, Web e Open Source (Anni 2000 – ad oggi)
- Manifesto Agile: Viene codificato l’approccio di sviluppo Agile, focalizzato su rilasci frequenti, adattamento ed iterazioni sui requisiti.
- Service-Oriented Architecture (SOA): Architettare in blocchi componibili (web services) diventa il punto di passaggio nel creare nuovi sistemi e modernizzare i legacy.
- Microservizi: Approccio che enfatizza il decoupling (minime dipendenze) per permettere scaling elastico e maggior capacità di fare modifiche veloci a parte del sistema.
- Ffynhonnell agor: L’ecosistema di software libero ha fortissima influenza sia sulle metodologie di sviluppo, sia su strumenti e frameworks disponibili alla comunità di ingegneri.
Tendenze e Sfide
- cloud Cyfrifiadura: L’adozione diffusa del cloud porta ad architetture cloud-native con forte necessità di competenze per sfruttare i servizi gestiti dai vari provider (AWS, Azure ecc.)
- diogelwch: “Security by design” si afferma come fondamentale e l’architetto dev’essere sempre più attendo agli aspetti di sicurezza sin dall’inizio.
- DevOps: Integrazione continua, infrastruttura come codice e collaborazione tra teams di sviluppo e operazioni diventano la norma.
- AI e Data Mawr: Architetture e tecniche specifiche supportano la gestione ed elaborazione di Data Mawr e modelli di apprendimento automatici con i loro carichi specifici.
casgliad
La storia del software Engineering e dell’Architettura Software è una di progresso continuo. Dagli inizi non-strutturati, ci è stato bisogno di processi, strutture per il design ed attenzione alla qualità per poter realizzare sistemi informatici di sempre maggiore complessità.
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