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ソフトウェア工学とアーキテクチャ



オンラインWebエージェンシー ソフトウェア エンジニアリングとアーキテクチャに関する研究開発を行っています。「ソフトウェアのテストと分析、ソフトウェアの進化、リバース エンジニアリング、マルチモーダル アーキテクチャ、 およびモバイル コンピューティング」です。

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ソフトウェア エンジニアリングとソフトウェア アーキテクチャ (SA) の歴史は、ソフトウェア システムの複雑さの継続的な拡大をより適切に管理するための形式化と構造の増加の物語です。重要な段階におけるストーリーは次のとおりです。

最初のステップ (50 年代 – 60 年代)

  • ハードウェア駆動: 機械自体の開発に主に焦点を当てます。ソフトウェアはほぼ必要な副産物であり、通常はアセンブリで記述されます。
  • アドホックな手順: 開発は大まかに構造化されたアプローチに従い、多くの場合、単一のプロジェクトに合わせて調整されます。成文化された方法論が不足しています。

ソフトウェア危機 (60 年代 – 70 年代)

  • 爆発的な複雑さ: ソフトウェア プロジェクトの野心が高まるにつれ、物事を管理しやすくするために、規律ある、より堅牢なプロセスの必要性が見え始めています。
  • NATO 会議 (1968 年): 「ソフトウェア エンジニアリング」という用語が初めて使用され、予算超過のプロジェクトと大幅な遅延が常態化する「ソフトウェア危機」が出現しました。

学問としてのソフトウェアエンジニアリングの誕生(70年代~80年代)

  • カスケードプロセス: ウォーターフォール モデルでは、要件分析、設計、実装などの開発フェーズが線形形式で導入されます。その後、アジャイル プロジェクトでは有効性が失われます。
  • ケースツール: ソフトウェア ツールの最初のスイートは、プロジェクトのライフ サイクル全体をサポートするために生まれ、多くの場合、ビジュアル デザイン用の UML グラフィックスに重点が置かれています。
  • アーキテクトの役割: コンポーネントを高いレベルで計画し、システム全体の整合性を確保する責任を負う人物が不可欠になります。

進化と標準化のパラダイム (90 年代)

  • オブジェクト指向プログラミング (OOP): OOD、クラスと継承を使用した OOP などのアプローチが非常に重要になり、アーキテクチャ設計に影響を与えます。
  • デザインパターン: パターン (アーキテクチャで繰り返し発生する問題の解決策) への取り組みが基本となり、設計のモジュール化と再利用が促進されます。
  • 標準: IEEE およびその他の団体は、ソフトウェア エンジニアリングの分野における用語とプロセスの標準化に努めています。

アジリティ、Web、オープンソース (2000 年代から現在)

  • アジャイル宣言: アジャイル開発アプローチは成文化されており、頻繁なリリース、適応、要件の反復に重点が置かれています。
  • サービス指向アーキテクチャ (SOA): モジュール式ブロック (Web サービス) での設計は、新しいシステムの作成と従来のシステムの最新化における移行点になります。
  • マイクロサービス: 切り離し (最小限の依存関係) を重視するアプローチにより、柔軟なスケーリングとシステムの一部に迅速な変更を加える能力の向上が可能になります。
  • オープンソース: フリー ソフトウェア エコシステムは、開発方法論と、エンジニアリング コミュニティが利用できるツールやフレームワークの両方に非常に強い影響を与えます。

傾向と課題

  • クラウド コンピューティング: の広範な採用 建築につながる - さまざまなプロバイダー (AWS、Azure など) が管理するサービスを活用するスキルを強く必要とするネイティブ
  • セキュリティ: 「設計によるセキュリティ」が基本として確立されており、アーキテクトは最初からセキュリティの側面にますます注意を払う必要があります。
  • DevOps: 継続的統合、コードとしてのインフラストラクチャ、開発チームと運用チーム間のコラボレーションが標準になります。
  • AIと ビッグデータ: 特定のアーキテクチャと技術が、 ビッグデータ および特定の負荷を伴う機械学習モデル。

結論

ソフトウェア エンジニアリングとソフトウェア アーキテクチャの歴史は、継続的な進歩の歴史の 1 つです。構造化されていない当初から、ますます複雑化する IT システムを作成できるようにするために、プロセス、設計構造、品質への注意が必要でした。


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