パート1/2
事前情報
ソース: クラウディオ・ベンチュリーニ
タイトル:の設計と開発 データウェアハウス 競争環境で
スピーカー:アンドレア・マウリーノ博士
共同報告者:アンジェロ・シローニ博士
大学の大学教授であるアンドレア・マウリーノによってステファノ・ファンティンに与えられたクラウディオ・ベントゥリーニの学位論文の断片 ミラノ Bicocca、読書およびドキュメントリソースとして。
共同競争:ITの問題
競争シナリオでは、特定の市場内で競争体制で活動している XNUMX つ以上の組織があり、ビジネスのいくつかの側面で協力する必要があります。 その理由はさまざまであり、経済、組織管理、および知識管理の分野での研究によって広く議論されてきました。
一般に、さまざまなアクター間の協力関係は、参加者自身の意志によって確立されるか、第三者によって課せられます。 最初のケースでは、アクターは協力して共通の利益を得る可能性を特定しますが、純粋な競争シナリオでは誰も受け取ることができません。 たとえば、提供する製品またはサービスの品質を向上させるための情報交換です。 顧客. ただし、XNUMX 番目のケースでは、シナリオは、参加者間の情報交換を強制または刺激する力を持つ第 XNUMX のアクターを想定しています。 典型的なケースは、一部の組織が協力メカニズムへの参加を法律で義務付けられている場合です。
IT の観点から見ると、共同競争は、情報システムを完全に統合することなく、関与するアクターが情報を交換する必要があるという事実によって特徴付けられます。 この情報交換は十分に制御する必要があります。なぜなら、関係の協力的な側面がすべての参加者に利益をもたらし、したがって個々のアクターに競争上の利点をもたらさない場合にのみ、共同競争は利益をもたらすことができるからです。 したがって、協調環境でこの統合を実行するソフトウェア システムの開発の観点から見た最も重要な問題は、次のとおりです。
共有する情報の識別 どの情報を交換して統合する必要があるかを理解することで、関係する組織全体に役立つようにします。
統合手法は、従うべきプロセスと使用可能なアーキテクチャおよびシステムの両方の観点から、統合を実行するための適切な手法を選択します。 この領域には、異なる組織からの情報間で起こりうる意味上の不一致の解決に関連する問題も含まれます。
スケーラビリティ 共同競争に関与する組織の数は数十のオーダーになる可能性があり、時間の経過とともに変化します。したがって、アーキテクチャは十分にスケーラブルであり、関連する 与えます 比較的簡単にシステムに統合できます。
さまざまな情報システムを統合する柔軟性により、そのうちの少なくとも XNUMX つが短期間で変化する可能性が高くなります。 この確率は、情報システムが統合されればされるほど高くなり、とりわけ共有される情報量が多い場合に問題となります。 したがって、システムは、さまざまな統合情報システムの変化に迅速に対応できなければなりません。
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