"ປັດໄຈ 9x"
ພະຍາຍາມແນະນໍານະວັດຕະກໍາ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະໃຫ້ເຫດຜົນຂອງການປະດິດສ້າງມູນຄ່າທີ່ເຫມາະສົມທີ່ມັນສາມາດມີຢູ່ໃນຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍ.
ເມື່ອບຸກຄົນສ້າງນະວັດຕະກໍາ, ລາວຈະຕ້ອງຮູ້ເຖິງຄວາມຈິງທີ່ວ່າລາວຈະໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນກັບນະວັດຕະກໍານີ້ເປັນມູນຄ່າສາມເທົ່າຂອງສິ່ງທີ່ຜູ້ໃຊ້ຮັບຮູ້. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່ານັກປະດິດພຽງແຕ່ເຫັນອົງປະກອບປະດິດສ້າງ, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ຮັບຮູ້ເຖິງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະປ່ຽນແປງລະບົບນິເວດທີ່ມັນອາໄສຢູ່. ຜູ້ທີ່ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີແລະຜູ້ທີ່ສະເຫນີນະວັດຕະກໍາຈະໃຫ້ຄຸນຄ່າສາມເທົ່າໃຫ້ກັບແອັບພລິເຄຊັນທີ່ພວກເຂົາຮູ້ໃຊ້, ເພາະວ່າມັນໃຊ້ຄວາມພະຍາຍາມໃນການຮຽນຮູ້ແລະດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາໃຫ້ຄຸນຄ່າຢ່າງແນ່ນອນເພາະວ່າພວກເຂົາຮູ້ວິທີການນໍາໃຊ້.
ສະນັ້ນ, ເພື່ອນະວັດຕະກໍາທີ່ຈະມີໂອກາດທົດແທນສິ່ງທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ມັນຕ້ອງດີກວ່າ 9 ເທົ່າ (“ປັດໄຈ XNUMXx”), ຄືມັນຕ້ອງເປັນນະວັດຕະກຳທີ່ແຕກຕ່າງຢ່າງແຮງ, ເຊິ່ງປ່ຽນຊີວິດຂອງຄົນເຮົາຢ່າງແທ້ຈິງ.
ເພື່ອໃຫ້ສາມາດນໍາສະເຫນີນະວັດຕະກໍາ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະພັດທະນາລະບົບທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຮຽນຮູ້ຕ່ໍາຫຼາຍ (ໂດຍສະເພາະບໍ່ມີ) ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງທົດແທນສິ່ງທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ປັບປຸງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້, ແຕ່ເຫມາະກັບລະບົບນິເວດທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ.
ສິນຄ້າ:
ສິນຄ້າແມ່ນວັດຖຸທີ່ໃຊ້ທົ່ວໄປທີ່ມີລັກສະນະບໍ່ຄ່ອຍໄດ້ລະບຸໄວ້, ເພາະວ່າພວກມັນຖືກກຳນົດ ແລະອ້າງອີງເຖິງມາດຕະຖານ. ມັນບໍ່ເປັນວັດຖຸທີ່ຜະລິດສິ່ງທີ່ດີ, ເພາະວ່າມັນບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຜະລິດຕະພັນນັ້ນໃນຕະຫຼາດ. ຄິດວ່າ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ຂອງ espresso ຫຼື ream ຂອງແຜ່ນ: ມີມາດຕະຖານຄຸນນະພາບທີ່ໃນປັດຈຸບັນແຜ່ຂະຫຍາຍແລະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງກໍານົດຫຼືແຕກຕ່າງກັນ.
ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຄຸນນະພາບຂອງສິນຄ້າແມ່ນສູງກວ່າຜະລິດຕະພັນທີ່ມີມູນຄ່າຕໍ່າ, ຊັດເຈນຍ້ອນຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນຕອບສະຫນອງມາດຕະຖານຄຸນນະພາບທີ່ກວ້າງຂວາງແລະຮັບປະກັນ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຄຸນນະພາບຂອງຜະລິດຕະພັນສະເພາະແມ່ນສູງກວ່າສິນຄ້າ.
ເມື່ອເທກໂນໂລຍີກາຍເປັນສິນຄ້າ, ມັນຫມາຍຄວາມວ່າບັນຫາທີ່ມັນກໍາລັງປະເຊີນແມ່ນຫມົດໄປ: ມັນຖືກຕິດຕັ້ງຢ່າງສົມບູນໃນໂດເມນຂອງເຈົ້າ (ເຊັ່ນ: ຕົວແກ້ໄຂຂໍ້ຄວາມ, ເຄື່ອງພິມຫ້ອງການ). ໃນໂລກຂອງລະບົບຂໍ້ມູນຂ່າວສານ, ຖ້າພວກເຮົາກໍາລັງຊອກຫາອົງປະກອບ, ແຕ່ບໍ່ມີຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ມັນຄວນຈະປະຕິບັດໃນແງ່ຂອງການປະຕິບັດ, ພວກເຮົາອາດຈະຊອກຫາສິນຄ້າ.
ໃນອຸດສາຫະກໍາ IT, ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະປະດິດສ້າງກໍ່ກາຍເປັນສິ່ງລົບກວນ, ເພາະວ່ານະວັດຕະກໍາທີ່ນໍາສະເຫນີແມ່ນຫນ້ອຍລົງໃນລະບົບແລະນີ້ເຮັດໃຫ້ອຸດສາຫະກໍາທັງຫມົດມີຄວາມສ່ຽງ: ໂດຍບໍ່ມີການປະດິດສ້າງ, ການລົງທຶນຫຼຸດລົງ.
ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະແນະນໍາການປະດິດສ້າງ, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່: ຖ້າມັນມີຜະລິດຕະພັນທີ່ແຜ່ຂະຫຍາຍຢູ່ໃນຕະຫຼາດ, ຜະລິດຕະພັນນີ້ຖືກຮັບຮູ້ວ່າເປັນມາດຕະຖານ. ການແນະນໍາຂອງນະວັດກໍາເປີດແຂນໃນການຮັບຮູ້ຂອງມາດຕະຖານ, ດັ່ງນັ້ນການລິເລີ່ມໃນໄລຍະການຫັນປ່ຽນທີ່ຄູ່ແຂ່ງສາມາດເຂົ້າໄປໃນຕະຫຼາດແລະກາຍເປັນທີ່ສໍາຄັນ.
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງການແຂ່ງຂັນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະບໍ່ຜະລິດນະວັດຕະກໍາ, ແຕ່ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະນໍາເອົາຜະລິດຕະພັນໄປສູ່ຈຸດດຽວກັນຂອງ convergence. ສໍາລັບບໍລິສັດຊັ້ນນໍາໃນຂະແຫນງການ, ການແນະນໍາຂອງນະວັດກໍາ:
- ມັນສ້າງການສູນເສຍການພົວພັນທີ່ຜ່ານມາກັບຕະຫຼາດ;
- ມັນບໍ່ໄດ້ສ້າງຜົນປະໂຫຍດທາງເສດຖະກິດທີ່ສໍາຄັນ;
- ເພີ່ມຄວາມສັບສົນລະຫວ່າງ ລູກຄ້າ;
- ມັນຜູກມັດບໍລິສັດກັບນະວັດຕະກໍາຕົວມັນເອງ: ໃນກໍລະນີຂອງຄວາມລົ້ມເຫລວ, ມັນຈະເປັນຈໍານວນທັງຫມົດນັບຕັ້ງແຕ່ມັນບໍ່ສາມາດກັບຄືນ.
ດັ່ງນັ້ນ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະສ້າງສະພາບແວດລ້ອມການສື່ສານທີ່ດີທີ່ສຸດກັບລູກຄ້າ, ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງພວກເຂົາເພື່ອໃຫ້ສາມາດແນະນໍາການປະດິດສ້າງໃນຕະຫຼາດ. ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາກ່ອນ, ຄຸນສົມບັດທີ່ສະຫນອງໃຫ້ຕ້ອງມີປະໂຫຍດຫຼາຍໂດຍພື້ນຖານແລ້ວບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຮຽນຮູ້.
ເທົ່າທີ່ບໍລິສັດກ່ຽວຂ້ອງ, ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າຄວາມຕ້ອງການຂອງມັນສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້. ທາງເລືອກທີ່ຜ່ານມາຂອງບໍລິສັດໄດ້ມີອິດທິພົນຕໍ່ໂຄງສ້າງຂອງລະບົບຂໍ້ມູນຂ່າວສານທີ່ມັນໃຊ້. ໃນທາງດຽວກັນ, ໂຄງສ້າງທີ່ມອບໃຫ້ກັບລະບົບຂໍ້ມູນຂ່າວສານຂອງບໍລິສັດມີອິດທິພົນຕໍ່ອະນາຄົດຂອງມັນ: ສິ່ງທີ່ມີເງື່ອນໄຂທາງເລືອກແລະສ້າງຄວາມລໍາອຽງ (ເພື່ອໃຫ້ເຂົ້າໃຈວ່າຄວາມເຊື່ອແລະນິໄສຍ້ອນສະຖານະການທີ່ມີຄວາມຫມັ້ນຄົງສູງ).
ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຈົນກ່ວາ 60s / 70s ມັນໄດ້ຄິດວ່າພາສາ elliptical (i.e. ໃນທີ່ ellipsis ເກີດຂຶ້ນ, i.e. ການລະເວັ້ນຄໍາສັບຕ່າງໆ) ໄດ້ຖືກປັບປຸງໂດຍ synchrony (i.e. ໂດຍຄວາມຕໍ່ເນື່ອງຊົ່ວຄາວ), ແຕ່ບໍ່ແມ່ນໂດຍທ້ອງຖິ່ນຂອງ interlocutors (ການສົນທະນາສາມາດ. ຍັງຖືກເຮັດຢູ່ໃນໂທລະສັບ). ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການມາຮອດຂອງອີເມລ໌ໄດ້ປະຕິເສດຄວາມເຊື່ອຫມັ້ນນີ້: ທັງ synchronicity ຫຼືທ້ອງຖິ່ນບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງພວກເຮົາກ່ຽວກັບພາສາ, ເຊິ່ງແທນທີ່ຈະຂຶ້ນກັບສະພາບການສະເພາະ. ໂລກບໍ່ໄດ້ມີການປ່ຽນແປງເປັນຜົນມາຈາກຄວາມເຂົ້າໃຈນີ້, ແຕ່ຄວາມເຂົ້າໃຈນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຮົາ conceiving ສິ່ງໃຫມ່.
ຊອກຫາເພີ່ມເຕີມຈາກ Online Web Agency
ຈອງເພື່ອຮັບບົດຄວາມຫຼ້າສຸດທາງອີເມວ.